Satu kartu berharga 23,8 miliar won, bagaimana Pokemon menjadi bidang ekonomi? Saya tidak berpikir itu dalam skala ini sampai tahun lalu, tetapi saat kita memasuki tahun 2026, kita dapat merasakan bahwa suasana di sekitar Pokémon pasti telah berubah. Selain menjadi "karakter nostalgia", saya merasa Pokémon sudah mulai berfungsi sebagai pasar. Ulang tahun ke-30, tahun ketika suasana berubah Tahun 2026 menandai ulang tahun ke-30 Pokemon. Perayaan, produk edisi terbatas, TCG baru, dan merchandise kolaborasi mengalir di seluruh dunia, dan acara offline seperti Pokemon Run dijadwalkan di Korea. Seiring bertambahnya jumlah perangkat yang membuat Anda mengonsumsi Pokémon sebagai pengalaman, Pokémon berkembang melampaui konten yang Anda nikmati dalam game dan ke dalam gaya hidup Anda. Alasan mengapa satu kartu menjadi 23,8 miliar won 7,7 miliar -> 23,8 miliar won penjualan akhir Peristiwa paling simbolis yang menunjukkan tren ini adalah tawaran tertinggi untuk kartu 'Pikachu Illustrator'. Pada bulan Februari, kartu ini terjual sekitar 23,8 miliar won, mencetak rekor harga tertinggi dalam sejarah kartu perdagangan. Kartu ini hanya diberikan kepada 39 pemenang Kontes Jepang 1998, dan alasan utamanya adalah karena kartu itu tidak dijual ke masyarakat umum. Properti bersejarah yang belum pernah terjual, kondisi berperingkat terbaik, sejarah kolektor orang terkenal, dan waktu ikonik ulang tahun ke-30 sekaligus. Berikut adalah bahan lantai yang lebih penting. Dengan jaringan distribusi global, sistem penilaian resmi, pasar sekunder yang aktif, dan fandom lintas generasi yang sudah ada, "metode harga" itu sendiri dapat berhasil. Lebih wajar untuk menafsirkan bahwa barang koleksi telah mulai berfungsi seperti aset nyata yang harganya terbentuk di pasar di luar hobi. Pokemon adalah waralaba paling menguntungkan dalam sejarah Apakah Anda ingat membeli roti Pokémon untuk mengumpulkan stiker stiker Pokémon? Pokemon dimulai sebagai sebuah game, tetapi seiring waktu, itu menjadi lebih dari sekadar permainan. Ini telah berkembang untuk mencakup game, animasi, kartu, barang dagangan, film, seluler, kompetisi, dan acara offline, dan telah menjadi waralaba media dengan penjualan kumulatif tertinggi di dunia. Yang penting di sini adalah bahwa Pokémon tidak menjadi hit besar sekali, tetapi telah menjadi struktur yang dapat diulang dengan cara yang bekerja dengan baik. Pokemon lebih merupakan ekosistem yang digerakkan oleh karakter daripada IP berbasis cerita. Alih-alih hanya satu Pikachu, ratusan karakter menjadi produk independen, dan kartu, boneka, dan edisi terbatas semuanya menjadi unit penjualan dan koleksi terpisah. Saya pikir luar biasa bahwa struktur ini terus menghasilkan arus kas selama 30 tahun. Mengapa Pokemon lagi sekarang Konsumen telah berubah....