DLSS 5:n Hands-On Videon aikana YouTuben tekijä Hot Hardware kysyi Nvidian työntekijöiltä tätä DLSS 5:n laskentakustannuksista, kun liikkuu pelissä, ja se kiinnitti huomioni siihen, miten he epäröivät näyttää mitään DLSS 5:n materiaalia liikkeen aikana. Joka kerta kun hän liikutti hahmoa, hän sammutti ensin DLSS 5:n, siirtyi toiseen pelipaikkaan ja käynnisti sen, tai jos DLSS 5 oli päällä, liikkuminen oli hyvin hidasta ja hallittua. Tiedän, että tämä on vielä työn alla, mutta se herättää kysymyksen "miksi tätä ei näytettä?" tai "miksi DLSS 5 näytetään näin aikaisin?" Yritin jäädyttää joitakin kuvia, kun toinen hahmo liikkuu, tarkistaakseni onko DLSS 5:n päällä artefakteja. Kuten arvelinkin, törmäsin myös artefakteihin, joissa oli käyttöliittymäelementtejä, hahmon ilmestymistä käyttöliittymäelementistä ja hahmon takana olevaan haamuun/artefakteihin. Ei vieläkään ole paras tapa arvioida näitä pieniä yksityiskohtia, että näet selvästi, jos kuvamateriaali on tallennettu pelissä, mutta toisaalta Nvidia ei tarjonnut niitä DLSS 5:n markkinointikampanjassa. Milloin tämä on vielä olemassa DLSS 5:n julkaisun aikaan, jää nähtäväksi, mutta tällä hetkellä se ei vaikuta kestävän nopeatempoista liikettä kovin hyvin, enkä tiedä, miten hyvin tämä "ohjattu tekoälyn tuottama" renderöinti skaalautuu heikompiin näytönohjaimiin RTX 50 -sarjassa