Epäonnistuneita pelejä on tutkittava, jotta ymmärretään miksi, aivan kuten menestyviä pelejä tulisi tutkia. Ensemble Studiosilla pelisuunnittelijat pitivät ajoittain "kursseja" muiden yritysten peleissä, joissa monet kehittäjät pelasivat jotain kuten Dominion: Storm over Gift 3; tai uhraus; Sitten keskustelimme siitä, mikä toimi, mikä epäonnistui jne. Sen jälkeen joku meistä kirjoitti asiakirjan löydöksistään ja lähetti sen kaikkien luettavaksi. Ajatuksemme oli, että virheistä oppiminen oli yhtä tärkeää kuin heidän onnistumisistaan oppiminen. Toivon, että vanha tiimi olisi mukana järjestämässä jotakin näistä kursseista Concordissa tai Highguardissa. Veikkaan, että se olisi aika mielenkiintoista. En tiedä, mitä tapahtui kaikkien näiden pelien arvioinneillemme. Luultavasti pyyhittiin pois kovalevyiltämme, kun Don Mattrick ampui luodin Ensemblen päähän.