$BLOXX | Tulomalli selitettynä Bloxxin arvostusviitekehys on järkevämpi, kun erottaa perustapauksen ja yläpuolen. Ydinajatus on jakelu ensin. Streamer Connect- ja Web3-lisäosat on suunniteltu leviämään nopeasti sen sijaan, että ne ansaitsisivat rahaa aikaisin, mikä mahdollistaa Bloxxin tavoittaa suuren määrän Roblox-pelejä erittäin alhaisilla hankintakustannuksilla. Nämä pluginit toimivat suppilona. Syvyyttä tarvitsevat kehittäjät siirtyvät Bloxx Builderiin, joka toimii tilauspohjaisesti ja tarjoaa peli- ja talousanalyysiä, suosituksia sekä edistyneitä työkaluja. 'Tämä tilauskerros on pääasiallinen tulonlähde' Lisää striimejä tulee mukaan: "peli jokaiselle tokenille" -malli, jossa @Pumpfun käynnistyvät tokenit voivat käynnistää Bloxx-pohjaisia pelejä sitoutumisen vuoksi, sekä omat pelit, jotka esittelevät koko työkalupaketin. Varovaisilla oletuksilla tämä järjestely tuottaa noin 8 miljoonaa dollaria ARR:ssa, mikä tukee 100 miljoonan dollarin arvostusta. Hyvä skenaario on siinä, missä mittakaavalla on merkitystä. @Roblox on miljoonia kehittäjiä ja pelejä. Jos käyttöönotto kasvaa muutamasta tuhannesta ~50 000 peliin samoilla muunnosoletuksilla, matematiikka muuttuu nopeasti. Tämä johtaa tuhansiin maksaviin studioihin, mahdollisiin tuloihin lähestymään 5 miljoonaa dollaria kuukaudessa ja uskottavaan polkuun 1 miljardin dollarin arvostukseen. On vielä alkuvaiheessa ja ulkoisesti suhteellisen rauhallinen, mutta jos tilausten määrä ja hinnat kasvavat merkittävästi ajan myötä, rakenne rakentuu selvästi jakelun ruokkimien tilausten ympärille.