Los primeros días recompensaban llegar temprano y hacer tareas sencillas. Hoy casi tienes que adorar a los desarrolladores antes de que piensen que mereces un airdrop de 3 dólares. Y a veces el proyecto acaba cerrándose. En aquel entonces podías ganar dinero mediante: • rellenar formularios • unirse a Discord • hacer los TXN fallidos Hoy en día, el filo es diferente: • herramientas de construcción • creación de contenido • comunidades de corredores • encontrar valor real del producto Y aun después de hacer todo eso, puedes acabar siendo "no elegible". Cada fase tiene su propio juego.