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Puedes fabricar "tracción" con montones de incentivos
El manual siempre es el mismo:
• Usar producto / ayúdanos = "gran lanzamiento aéreo"
• PUA con puntos/SBTs/misiones infinitas para aumentar la "tracción del usuario + volumen"
• "Farmea la temporada 1, premiaremos a los usuarios reales"
• Capturas de pantalla interminables de picos y alto volumen
• Mi "comunidad + tracción" → misiones interminables
• Tareas del tipo "Conocer al CEO / responder con pruebas"
... Todo parece impulso, es difícil distinguir qué es la demanda real frente al comportamiento de perseguir la recompensa
¿Pueden mostrar realmente usuarios únicos, compradores recurrentes, gasto neto por usuario y cómo es el volumen sin recompensas?
Además, haz algunos cálculos sobre los SBT antes de emocionarte con un posible lanzamiento aéreo:
• La mayoría de los proyectos solo pueden destinar como máximo un 5% del suministro de tokens a airdrops (para evitar un gran volcado de tokens)
• Luego divides eso entre el número de SBT en circulación + acuñados continuamente semanal/mensual
• Si la emisión de SBT es básicamente ilimitada (criterios semanales, nuevas insignias constantes), tu valor esperado por SBT se diluye hasta quedar en polvo...
Luego llega TGE y quienes ponen tiempo/capital consiguen un pequeño desbloqueo + airdrop adquirido
Después de suficientes ejemplos, si sigues creyendo en el bombo y el fomo... Eso es cosa tuya
Si el principal ciclo de crecimiento son misiones + SBTs + FOMO constante... TÚ ERES el producto. (Inserta @DegenSpartan si no sabes de dónde viene el rendimiento, tú eres el rendimiento)
p.d. este tuit puede o no referirse a los TGE recientes o a nuevos proyectos
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