Gry, które nie odnoszą sukcesu, muszą być badane, aby zrozumieć dlaczego, tak samo jak gry, które odnoszą sukces, powinny być badane. W Ensemble Studios projektanci gier organizowali okresowe "lekcje" dotyczące gier innych firm, gdzie grupa deweloperów grała w coś takiego jak Dominion: Storm over Gift 3; lub Sacrifice; a następnie dyskutowaliśmy, co zadziałało, co się nie udało itd. Po tym jeden z nas pisał dokument z naszymi ustaleniami i wysyłał go do przeczytania wszystkim. Naszym pomysłem było to, że uczenie się na ich błędach jest równie ważne, co uczenie się na ich sukcesach. Człowieku, chciałbym, żeby nasza stara ekipa była w pobliżu, aby zorganizować jedną z tych lekcji w Concord lub Highguard. Jestem pewien, że byłoby to dość interesujące. Nie, nie wiem, co się stało z naszymi ocenami wszystkich tych gier. Prawdopodobnie zostały usunięte z naszych dysków twardych, gdy Don Mattrick strzelił w głowę Ensemble.