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Andy Hall
Prof @ Stanford GSB, Hoover. Trabajo en tecnología, política y gobernanza. Asesor en a16z crypto y Meta.
El próximo trimestre impartiré un curso radical y nuevo para estudiantes de grado, SISTEMAS LIBRES, destinado a reimaginar la democracia y cómo la estudiamos y enseñamos para la era de la IA.
Los estudiantes aprenderán sobre el futuro de la IA y la democracia, pero también *la construirán*.
Cada estudiante recibirá una cuenta de Claude Code, una clave API OpenRouter financiada y una directiva principal: construir las herramientas que nos ayuden a preservar la libertad humana en un mundo cada vez más algorítmico.
Construiremos agentes personales de IA que procesen noticias políticas, comercien en mercados de predicción política, voten en nuestro nombre y deliberarán con agentes de otros estudiantes en una legislatura agente... entre muchas otras cosas.
Y habrá camisetas.
Si eres estudiante de grado o posgrado en Stanford, espero que vengas a hacer la clase. ¡Ven a construir el futuro de la democracia con nosotros!

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Aquí está mi personaje disfrutando de los sin sentido de los talleres automatizados dentro de My Mining Brainrots, un juego donde nuestros hijos, muchos menores de 10 años, se entregan a horas de rutina en las minas digitales de sal por la incerta perspectiva de recompensas digitales

Andy Hall5 mar, 00:16
La gente está debatiendo sobre el juego últimamente. Gran parte del foco está en los mercados de predicción--- pero nuestros hijos más pequeños apuestan en Roblox, no en mercados de predicción.
¿Qué valores estamos inculcando en nuestros hijos mientras habitan su primera nación algorítmica? Para mi última entrada en el blog, @eigenstuffs y yo decidimos averiguarlo.
Pasamos una semana jugando a los 30 juegos más populares en Roblox.
Mira el vídeo a continuación para ver una guía de lo que hicimos y lo que encontramos, usando MY MINING BRAINROTS como ejemplo.
Lo que encontramos realmente me sorprendió.
--Las mecánicas similares al juego son omnipresentes entre los juegos más populares: ¡el juego medio tiene 8!
--Algunas de estas mecánicas son increíblemente depredadoras. Lo peor es una "compra encadenada" en la que los niños pequeños se ven tentados a gastar moneda digital para comprar un bien, solo para descubrir que la compra es solo la primera entrega de una secuencia no revelada que deben hacer para conseguir los artículos que desean.
--Los juegos se copian mutuamente. No están inventando estas mecánicas de forma independiente; Más bien, existe una arquitectura subyacente compartida del juego que todos usan.
Concluimos nuestro artículo con algunas recomendaciones para Roblox y los responsables políticos.
--Roblox debería experimentar urgentemente con mecánicas alternativas para ayudar a los desarrolladores a alinearse con modelos diferentes y mejores para diseñar y monetizar juegos.
--Los responsables políticos necesitan acceso a una medición sistemática de estos paquetes y deberían actuar para forzar la transparencia y potencialmente prohibir algunos o muchos de ellos.
Mucho más en nuestro artículo, enlazado en la respuesta más abajo. ¡Cuéntanos qué te parece! Vamos a hacer mucho más trabajo en esta área.
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La gente está debatiendo sobre el juego últimamente. Gran parte del foco está en los mercados de predicción--- pero nuestros hijos más pequeños apuestan en Roblox, no en mercados de predicción.
¿Qué valores estamos inculcando en nuestros hijos mientras habitan su primera nación algorítmica? Para mi última entrada en el blog, @eigenstuffs y yo decidimos averiguarlo.
Pasamos una semana jugando a los 30 juegos más populares en Roblox.
Mira el vídeo a continuación para ver una guía de lo que hicimos y lo que encontramos, usando MY MINING BRAINROTS como ejemplo.
Lo que encontramos realmente me sorprendió.
--Las mecánicas similares al juego son omnipresentes entre los juegos más populares: ¡el juego medio tiene 8!
--Algunas de estas mecánicas son increíblemente depredadoras. Lo peor es una "compra encadenada" en la que los niños pequeños se ven tentados a gastar moneda digital para comprar un bien, solo para descubrir que la compra es solo la primera entrega de una secuencia no revelada que deben hacer para conseguir los artículos que desean.
--Los juegos se copian mutuamente. No están inventando estas mecánicas de forma independiente; Más bien, existe una arquitectura subyacente compartida del juego que todos usan.
Concluimos nuestro artículo con algunas recomendaciones para Roblox y los responsables políticos.
--Roblox debería experimentar urgentemente con mecánicas alternativas para ayudar a los desarrolladores a alinearse con modelos diferentes y mejores para diseñar y monetizar juegos.
--Los responsables políticos necesitan acceso a una medición sistemática de estos paquetes y deberían actuar para forzar la transparencia y potencialmente prohibir algunos o muchos de ellos.
Mucho más en nuestro artículo, enlazado en la respuesta más abajo. ¡Cuéntanos qué te parece! Vamos a hacer mucho más trabajo en esta área.
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