Die frühen Tage belohnten es, früh zu sein und einfache Aufgaben zu erledigen. Heute muss man die Entwickler fast anbeten, bevor sie denken, dass man einen $3 Airdrop verdient. Und manchmal endet das Projekt trotzdem mit einer Schließung. Damals konnte man Geld verdienen, indem man: • Formulare ausfüllte • Discord beitrat • fehlgeschlagene Transaktionen durchführte Heute ist der Vorteil anders: • Werkzeuge baut • Inhalte erstellt • Gemeinschaften leitet • echten Produktwert findet Und selbst nach all dem kann man immer noch "nicht berechtigt" sein. Jede Phase hat ihr eigenes Spiel.