Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Vím, že některé dřívější RTS hry měly "boss" jednotky nebo speciální jednotky závislé na kampani, ale – opravte mě, pokud se mýlím – Warcraft III se zdá být první, kdo zavedl hluboký, RPG-nabitý a herní systém hrdinů, který žánr přetvořil. Předchozí hry měly předchůdce, ale nic se nevyrovná jejich rozsahu nebo trvalému dopadu.
Zajímalo by mě, jestli se o hrdinských jednotkách diskutovalo mezi vývojovými týmy v dřívějších RTS hrách (např. Dune II, Age of Empires, Command & Conquer, StarCraft atd.), ale nakonec nebyly implementovány; nebo pokud by o nich vůbec nemysleli.
Když hrajete RTS hry, myslíte si, že obecně těží ze speciálních hrdinských jednotek, nebo si myslíte, že běžné jednotky bez silných hrdinů, kteří mohou levelovat, získávat dovednosti, XP a HP, jsou obecně lepší pro vyváženost a hratelnost?

Top
Hodnocení
Oblíbené
