المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
خلال فيديو DLSS 5 اليدوي، طرح مبتكر يوتيوب Hot Hardware على موظفي Nvidia هذا السؤال حول التكلفة الحاسوبية ل DLSS 5 عند التحرك داخل اللعبة، وقد لفت انتباهي كثيرا كيف ترددوا في عرض أي لقطات DLSS 5 أثناء الحركة.
في كل مرة يحرك فيها الشخصية، كان يطفئ DLSS 5 أولا ثم ينتقل إلى موقع مختلف داخل اللعبة ثم يفعله، أو إذا كان DLSS 5 مفعلا يكون الحركة بطيئة ومتحكم بها جدا.
أعلم أن هذا لا يزال قيد التطوير، لكنه يثير السؤال "لماذا لم يعرضوا أي شيء من هذا؟" أو "لماذا يعرضون DLSS 5 في هذا الوقت المبكر؟"
جربت تجميد بعض اللقطات عندما يكون شخصية أخرى في حركة لأتحقق مما إذا كانت هناك أي تشوهات عند تفعيل DLSS 5.
كما توقعت، صادفت بعض العيوب التي تحتوي على عناصر واجهة مستخدم، وظهور الشخصية من عنصر واجهة المستخدم وظهور شبح/تشويش خلف الشخصية.
لا تزال ليست أفضل طريقة للحكم على هذه التفاصيل الصغيرة، حيث يمكنك رؤية المشهد بوضوح إذا تم تسجيل اللقطات داخل اللعبة، لكن من ناحية أخرى، ليس من قبل أن نفيديا قدمت أيا منها خلال حملة تسويق DLSS 5.
متى سيكون هذا الوضع موجودا عند إطلاق DLSS 5 يبقى غير واضح، لكن حتى الآن لا يبدو أنه سيتعامل مع الحركة السريعة بشكل جيد، ولا أعرف مدى قدرة هذا التصيير "المتحكم فيه بواسطة الذكاء الاصطناعي" على تناسب وحدات معالجة الرسوميات الأضعف في سلسلة RTX 50

الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
