الأيام الأولى كانت تكافأ المبكر والقيام بمهام بسيطة. اليوم تكاد تضطر إلى عبادة المطورين قبل أن يظنوا أنك تستحق إرضاء بقيمة 3 دولارات. وأحيانا ينتهي المشروع بالإغلاق أيضا. في ذلك الوقت كان بإمكانك كسب المال من خلال: • تعبئة النماذج • الانضمام إلى ديسكورد • القيام بعمليات TXN فاشلة اليوم الحافة مختلفة: • أدوات البناء • إنشاء المحتوى • المجتمعات الجريئة • إيجاد القيمة الحقيقية للضرب وحتى بعد كل ذلك، قد ينتهي بك الأمر "غير مؤهل". كل مرحلة لها لعبتها الخاصة.