المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
الناس يناقشون القمار هذه الأيام. الكثير من التركيز ينصب على أسواق التنبؤ---لكن أطفالنا الصغار يمارسون في روبلوكس، وليس في أسواق التنبؤ.
ما القيم التي نغرس في أطفالنا وهم يسكنون أول أمة خوارزمية لهم؟ في آخر منشور لي في المدونة، قررت أنا و@eigenstuffs أن نكتشف ذلك.
قضينا أسبوعا في لعب أكثر 30 لعبة رواجا على روبلوكس.
شاهد الفيديو أدناه لملخص لما فعلناه وما وجدناه، باستخدام MY MINING BRAINROTS كمثال.
ما وجدناه، فاجأني حقا.
--آليات مشابهة للقمار منتشرة بين أكثر الألعاب شعبية: اللعبة المتوسطة تحتوي على 8!
--بعض هذه الآليات مفترسة للغاية. الأسوأ هو آلية "الشراء المتسلسلة" حيث يغرى الأطفال الصغار بإنفاق عملة رقمية لشراء سلعة، ليكتشفوا أن الشراء هو مجرد الدفعة الأولى في تسلسل غير معلن يجب عليهم القيام به للحصول على الأشياء التي يريدونها.
--الألعاب كلها تقلد بعضها البعض. هم لا يخترعون هذه الآليات بشكل مستقل؛ بل هناك هيكل مشترك أساسي يستخدم فيه الجميع القمار.
نختتم مقالنا ببعض التوصيات لروبلوكس وصناع السياسات.
--يجب على روبلوكس أن يجرب بشكل عاجل آليات بديلة لمساعدة المطورين على التوافق على نماذج مختلفة وأفضل لتصميم الألعاب وتحقيق الأرباح.
--يحتاج صانعو السياسات إلى الوصول إلى القياس المنهجي لهذه الحزم، ويجب عليهم اتخاذ إجراءات لفرض الشفافية وربما حظر بعضها أو أكثرها.
المزيد في مقالنا، والرابط في الرد أدناه. أخبرنا برأيك! سنقوم بالكثير من العمل في هذا المجال.
الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
